Googles künstliche Intelligenz AlphaGo sorgte Anfang dieses Jahres für Schlagzeilen, als sie einen Profispieler des japanischen Go schlug. Jetzt sucht Google nach neuen Herausforderungen und will der künstlichen Intelligenz das Computerspiel Starcraft II beibringen – das bringt eine ganz neue Herausforderung mit sich.
Starcraft II gehört zu den bekanntesten und beliebtesten kompetitiven Videospielen der Welt. Auf Turnieren treten die Profi-Spieler weltweit gegeneinander an, müssen ihre Strategien perfekt ausführen und agieren dabei mit durchschnittlich 300 bis 500 Aktionen pro Minute. Nun soll sich die künstliche Intelligenz von DeepMind mit den Profis messen: Die Google-Tochter und der Spieleentwickler Blizzard haben angekündigt, eine künstliche Intelligenz für Starcraft II zu entwickeln.
Die zugehörige Schnittstelle soll laut Heise Online im ersten Quartal 2017 veröffentlicht werden. Sie stellt KI-Forschern ein Interface bereit, mit dem sich mit Zusatzinformationen angereicherte Kartenausschnitte des Spiels auswerten und Steuerbefehle ausführen lassen. Zudem ermöglicht die Schnittstelle Zugriff auf eine Datenbank mit Replays – also von Menschen gespielten Partien. Anhand derer soll die KI das Spielverhalten erlernen.
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